AVPCL규정

■■■■■ ACL Rules ■■■■■
● 승점
win(3p)draw(1p)lose(0p)

● 순위
승점이 같은 경우는
(1)득실
(2)총 득점 수
(3)해당 팀 간 성적비교(①:승점, ②:득실, ③:총 득점 수, ④:원정 골 수)
(4)과거 5시즌 country ranking 순
(5)추첨에 의하고 순위를 결정한다.

● 참여 필수 조건(Required)
·SkypeID
·방송의 매 경기의 방송, 동영상 저장
(Youtube or Twitch Broadcasting and archive)

● 규칙
·GK=가능
·ANY=금지(예외사항: Com 골키퍼 버그가 해소될 때까지 “필드 플레이어가 10명이 되는 경우에 한해”ANY를 인정)
·결승 토너먼트는 홈&어웨이(어웨이 골 규칙 적용)
·능력치 비리행위 금지(치트등)
·신사적 플레이를 지향할것(의도적인 비매너 플레이금지)
·GK에 대한 푸싱, 푸싱에 의한 골이 인정되지 않는다(운영에 따른 경기 뒤 비디오 판정에 의한 확인 필요)
·결승 토너먼트에서 무승부는 재경기(어웨이 골은 적용하지 않는다)
·AVPCL에 등록한 팀의 이름 이외의 팀으로는 경기를 할수없다. 위반 팀은 0-3으로 패배 처리한다.

● AVPCL선수 등록
·선수 등록은 기본 자유로 한다.
·AVPCL출장 클럽 간의 중복등록은 금지
·중복등록 선수가 출전한 경기는 0-3의 패전으로 취급한다.
· 제출 기한까지 소정의 장소에 선수 명단을 제출할 것.

[경기 전]

① 경기 전날까지 두 클럽 동의 아래 연기가 가능. Skype에서 연기 일시를 보고한다.
다만, 기한은 그다음주 경기 시작전까지 마쳐야한다.(주말경기권장)
② 시작 시간 10분을 지나도 상대 클럽에서 반응이 없는 경우는 부전승(3-0)취급한다.
③ 홈 측에서 초청(게임상의 문제가 있을경우 AWAY측이 초대)
④ 유니폼이 동일색으로 보기 어렵지 않도록 사전에 정할것.
⑤ 경기방송을 꼭 하여야 하고 영상저장도 하여 결과보고를 할수 있도록 셋팅해놓는다.
⑥ ‘킥오프’ 전에 멤버가 서버문제로 게임아웃될 경우 Skype에서 신속히 보고하여 다시 경기할것.
⑦ 시작 시간 10분을 넘긴 뒤에도 게임상의 매칭불가로 경기가 불가할 경우.
타팀과의 경기를 우선 끝내고 그날의 마지막경기로 다시 시도해볼것.
그후에도 불가능할 경우에는 상대 측과 일시 조정하고 재경기를 한다.

[경기 중]

① 회선 탈락이 있는 경우라도 시합은 속행할 것. 의도적인 절단에 의한 시합 속행 불능이 되었을 경우는 해당 팀을 부전패 처리(0-3)

② EA서버의 오류, 천재지변 등 어떠한 외적 요인에 의한 대다수가 경기를 속행 불능이 된 경우

[전반전에 경기불능이 될 경우]그때까지 시간을 진행한 뒤 경기를 재개하기.(ex 30분에 서버아웃되면 재경기때 30분까지 서로 아무것도 하지않고 방치후 경기
[후반전에 경기불능이 될 경우]후반 시작에서 서버아웃 발생된 시간까지 전반 방치(ex 후반 60분에서 서버아웃된 경우 전반 15분까지 방치한 후에 다시 경기한다.)
득점은 합산으로 한다.

재경기가 어려울경우
[경기 전]⑦을 적용

[경기 후]

[경기 결과 보고]

① HOME, AWAY두 팀 모두 1절 종료마다 Skype그룹[★ ACL Match Result]에 지정 Format대로 경기 결과를 기입한다.
(집계에 차질을 빚고 보고는 확실히 하세요)

— — — —-[Match Result Format]— — — —-

□ (Matchday)

□ □ □ □[]vs[]□ □ □ □

Scorer
□ □ □ □(1)
□ □ □ □(2)

Assist
□ □ □ □(2)

퇴장(sent off)
□ □ □ □

— — — — — — — — — — — — — — —-
** ()안숫자는 골과 어시스트 숫자

② 레드 카드, 옐로 카드 2장에 따른 퇴장한 경우 그 선수는 다음 1경기 출장 정지
출장 정지의 뜻을 운영에 보고 후 경기한다.(출전 정지 처분 선수의 출전이 드러날 경우 해당 팀은(0-3)의 패배로 취급된다.)

[금지 사항]

① 등록 선수 이외의 출전을 금지한다.
([경기 후]②의 벌칙 규정 적용)

② 퇴장 당한 선수가 ANY조작이 될 경우 퇴장한 선수는 신속하게 그 경기에서 OUT한다.
ANY조작에서 몇분 동안 플레이했을 경우 해당 팀은(0-3) 패배 처리한다.

③ 스포츠맨쉽과 페어 플레이에 어긋나는 행위는 금지한다.
·GK의 킥 방해, 세트 플레이 시 GK방해
→ 방해로 인한 득점은 무효
→ 운영진이 의도적이라고 판단할 경우 해당 선수를 출전 정지 처분(출전경기 수는 운영진 판단하에 한다.)

상대방에게 경의를 표하지 않고 도발하는 플레이
(자기 진영에서 리프팅 연발 플레이에 엉뚱한 곳에서 슬라이딩 연발, 무의미한 GK의 전진드리블등 농락행위)
→ 악질성이 높다고 판단할 경우 해당 선수를 출전 정지 처분(경기 수는 운영진 판단)

분명한 방해, 도발 행위가 계속될 경우 해당 클럽을 실격 처분하고 차후에도 리그 참가를 금지한다.

④ glitch(능력치 치트행위)가 발각되면 선수의 영구 추방, 해당 팀도 당분간 리그 참가를 금지한다.

⑤ GK차지(비비기등)에 의한 실점은 고의, 과실에 불구하고 무효화한다.((**키퍼가 움직이지 않는버그는 골이 인정된다**))
·실점을 한 클럽 측이 운영진에 동영상 제출할것.
신청이 없거나, 동영상 제출을 못하게 되면 그대로 진행한다.

⑥ 그 밖에 PSN메일, SNS등을 통한 상대방에 대한 모욕이나 부적당한 행위를 발견한 경우
해당 선수에 패널티를 부과한다.
이후 개선이 보이지 않는 경우는 해당 선수의 리그 참가 금지 및 클럽에 대해서도 패널티를 부과한다.

[기타]

① 리그 기간 중 사퇴 클럽이 나올 경우 사퇴 클럽의 모든 경기를 0-3의 패배로
사퇴 클럽을 당분간 리그에서 추방한다.
② 상기 규칙, 미묘한 판단 등 최종 결정은 운영진 측에서 실시합니다.

이상

**이상의 내용은 일본어 원문으로 된 내용을 기반으로 해석하였으며, 한국의 정서에 맞도록 수정 의역하였으나 원문을 최대한 보존하여 다소 문맥상의 어색함이 있을수 있습니다.
원문

http://jsl.main.jp/wp/?page_id=3324